Narrative Räume in Unity3D
Workshop mit Julian Netzer
Beschreibung • Description
Im Mittelpunkt dieses Einführungskurses steht der virtuelle Raum als künstlerisches Gestaltungsmittel. Wir entwerfen digitale Umgebungen, die wie begehbare Installationen erlebbar sind. Ohne vorgegebene Wege oder feste Abfolge entfaltet sich eine offene und individuelle Narration. Bewegung, Verweilen oder die Blickrichtung lösen visuelle und akustische Elemente aus, etwa das Aufleuchten eines Bildes, das Einblenden einer Textpassage oder das Erklingen einer Klanglandschaft, die den Raum verändert und immer neue Eindrücke entstehen lässt.
Der Kurs richtet sich an Einsteiger:innen ohne Vorkenntnisse in der Gestaltung interaktiver digitaler Räume. Schritt für Schritt lernen wir die Game Engine Unity3D kennen und setzen damit eigene virtuelle Umgebungen um. Zu Beginn arbeiten wir mit einfachen Grundformen und frei verfügbaren 3D-Objekten, die wir im Raum anordnen und zu einer ersten Szene zusammenstellen. Danach befassen wir uns mit leicht zugänglichen Möglichkeiten, eigene 3D-Objekte zu erstellen – etwa über Online-Archive, einfache Modellierungsprogramme oder das Scannen realer Gegenstände. Im Anschluss gestalten wir den Raum interaktiv, sodass er auf Bewegung oder Blickrichtung reagiert.
Für die Teilnahme wird ein Computer mit macOS oder Windows benötigt, der in der Lage ist, aktuelle Software wie Unity 3D oder vergleichbare Programme flüssig auszuführen. Idealerweise sollte der Computer über mindestens 8 GB RAM, eine dedizierte Grafikkarte und ausreichend Speicherplatz (ca. 20GB) für die Installation der Unity-Software verfügen.